🔍
Ολλανδία – Ιαπωνία
Μουντιάλ 2026
Ολλανδία Ολλανδία #2
Ν Ν Ι Η Ν
Ιαπωνία Ιαπωνία #1
Ν Ι Ν Ν Ι
Σάβ 14 Ιουν · 23:00
00ημέρες
00ώρες
00λεπτά
00δευτ.
AT&T Stadium Άρλινγκτον ΗΠΑ Ι. Ελφάθ ΕΡΤ Sports 24°C Κωδ. Κουπονιού 109

Μονό παιχνίδι για τα ημιτελικά. Σε περίπτωση ισοπαλίας στο 90λεπτο, ακολουθεί ημίωρη παράταση και αν χρειαστεί η διαδικασία των πέναλτι. Η ομάδα που θα προκριθεί θα αντιμετωπίσει στον τελικό την Ισπανία. Δείτε τα αφιερώματα της Αγγλίας και της Αργεντινής.

Πετρής Εκτίμηση από Πετρής
1 & OVER 2.5
3.10Stoiximan
Η Ολλανδία μπαίνει φαβορί με δεδομένη την ποιότητα στην επίθεση και τη συνεχή πίεση ψηλά στο γήπεδο. Η Ιαπωνία ωστόσο δείχνει συνέπεια στο σκοράρισμα εκτός έδρας, στοιχείο που ανεβάζει αισθητά την πιθανότητα για γκολ και στις δύο εστίες. Με βάση τα xG και των δύο ομάδων τις τελευταίες πέντε εμφανίσεις, το μοντέλο μας δίνει σαφές προβάδισμα στο σενάριο νίκης των «οράνιε» με παραπάνω από δύο γκολ συνολικά στο ματς.

Στον άξονα του κέντρου, η ολλανδική ομάδα έχει το πλεονέκτημα τόσο στην κατοχή όσο και στη δημιουργία φάσεων, με τους ακραίους μέσους να τροφοδοτούν συνεχώς την επίθεση. Η Ιαπωνία θα προσπαθήσει να απαντήσει με γρήγορες μεταβάσεις και πρεσάρισμα, κάτι που ιστορικά την έχει βοηθήσει απέναντι σε τεχνικά ανώτερους αντιπάλους. Παρ' όλα αυτά, η αμυντική γραμμή των Ασιατών δείχνει ευάλωτη στις στατικές φάσεις, σημείο στο οποίο οι Ολλανδοί υπερτερούν χάρη στο ύψος και την τοποθέτησή τους. Συνολικά, το σενάριο μιας νίκης της Ολλανδίας με τουλάχιστον τρία γκολ στο παιχνίδι παραμένει το πιθανότερο, με την αξία να εντοπίζεται στον συνδυασμό «1 & Over 2.5».
Ανάλυση αγώνα
Ολλανδία Ολλανδία ΗΝΙΝΝ
  • 27 γκολ σε 8 ματς προκριματικών, 17 σουτ ανά παιχνίδι
  • 2-1-0 στα ματς που έχει αντιμετωπίσει την Ιαπωνία
  • Ο Χάκπο σε 8 συμμ. στα προκριματικά είχε 4 γκολ/4 ασίστ

Ανάλυση

Δεν χρειάζεται συστάσεις, ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα της ευρωπαϊκής ζώνης, τεράστια ποδοσφαιρική σχολή, δίδαξε ποδόσφαιρο και ο πήχης δεν μπορεί παρά να είναι ψηλά. Δεν είναι μόνο η φανέλα και το όνομα που κουβαλά, αλλά και η τρομερή πίεση που ασκεί ο κόσμος της, καθώς λατρεύει φανατικά την εθνική του ομάδα. Αυτό σε πολλές περιπτώσεις τεστάρει στα όρια τις αντοχές όλων. Στη διοργάνωση του '22 έκανε εξαιρετικό τουρνουά, πρώτη στον όμιλο, καπάκι στη φάση των «16» όπου ξεπέρασε το εμπόδιο των ΗΠΑ, αποκλεισμός από την Αργεντινή στα προημιτελικά σε ένα επεισοδιακό ματς. Θέλει τουλάχιστον να φτάσει στην ίδια φάση και τώρα, βολεύουν στη θεωρία τα σταυρώματα, αλλά στην πράξη θα φανούν όλα. Δεν ήταν και η καλύτερη δυνατή η προετοιμασία. Ήττα επί ολλανδικού εδάφους απέναντι στην Αλγερία (1-0) στο πρώτο φιλικό, νίκη με 2-1 στις ΗΠΑ απέναντι στο Ουζμπεκιστάν. Κυμάνθηκε σε ρηχά νερά η απόδοσή της, χρειάστηκε δύο πέναλτι του Κόντι Χάκπο, το τελευταίο στις καθυστερήσεις για να μπορέσει να νικήσει.

Αγωνιστικά νέα

Απώλεια της τελευταίας στιγμής ο Γ. Τίμπερ της Άρσεναλ. O 24χρόνος αμυντικός εγκατέλειψε την ομάδα μετά το τελευταίο φιλικό με το Ουζμπεκιστάν, εξαιτίας ενός μυϊκού τραυματισμού που του στερεί τη συμμετοχή. Στη θέση του κλήθηκε ο 25χρόνος Χερετράουντα (παίζει σε διάφορες θέσεις, μπακ, στόπερ, αμυντικός χαφ) της Σάντερλαντ. Σαν να μην έφτανε αυτό, με το Ουζμπεκιστάν χτύπησε ο τερματοφύλακας Φερμπρούχεν, αλλά ευτυχώς δεν είναι κάτι σοβαρό. Πριν δύο μέρες επέστρεψε στις προπονήσεις και ξεκινάει.

Ιαπωνία Ιαπωνία ΝΙΝΗΝ
  • 30 γκολ σε 8 ματς προκριματικών, αήττητη στον όμιλό της
  • 0-1-2 στα ματς που έχει αντιμετωπίσει την Ολλανδία
  • Ο Κούμπο σε 7 συμμ. στα προκριματικά είχε 3 γκολ/3 ασίστ

Ανάλυση

Η πιο συνεπής ασιατική ομάδα της τελευταίας δεκαετίας, με ταχύτητα, πειθαρχία και πρεσάρισμα που δυσκολεύει και τους πιο τεχνικούς αντιπάλους. Στο Μουντιάλ του '22 άφησε εποχή κερδίζοντας Γερμανία και Ισπανία στον όμιλο, πριν αποκλειστεί στα πέναλτι από την Κροατία στους «16». Έκτοτε έχει χτίσει ένα ρόστερ με πολλούς παίκτες σε ευρωπαϊκά πρωταθλήματα, στοιχείο που της δίνει εμπειρία και βάθος. Στην προετοιμασία έδειξε καλό πρόσωπο, με νίκη επί του Περού και ισοπαλία με ισχυρό αντίπαλο, διατηρώντας τον χαρακτηριστικό της ρυθμό στις μεταβάσεις. Το ζητούμενο απέναντι στην Ολλανδία είναι αν θα αντέξει στη σωματική και αεροπορική υπεροχή των «οράνιε» στις στατικές φάσεις.

Αγωνιστικά νέα

Πλήρης ο Μ. Μόριγιασου ως προς τις επιλογές του στη μεσαία γραμμή, με τον Έντο και τον Ταναμπέ διαθέσιμους. Μικρή αμφιβολία υπάρχει για τον αριστερό μπακ Ναγκατόμο, ο οποίος αισθάνθηκε ενόχληση στην τελευταία προπόνηση, ωστόσο η τεχνική ηγεσία δείχνει αισιόδοξη. Στην επίθεση, ο Μιτόμα και ο Κούμπο αναμένεται να ξεκινήσουν στα δύο άκρα, δίνοντας ταχύτητα και δημιουργία στο επιθετικό τρίτο.

Πιθανές 11άδες
Ολλανδία · 4-3-3
Φερμπρούχεν1
Ντάμφρις22
Φαν Ντάικ4
Ντε Λιχτ3
Άκε5
Σχάουτεν6
Ντε Γιόνγκ21
Ράιντερς18
Γκάκπο10
Ντεπάι9
Σίμονς7
Μιτόμα14
Ουέντα9
Κούμπο11
Ντόαν8
Καμάντα10
Έντο6
Ίτο2
Ιτακούρα4
Τομιγιάσου16
Ναγκατόμο5
Σουζούκι1
Ιαπωνία · 4-3-3
Επιστροφές - Απουσίες
Ολλανδία
ΠαίκτηςΑξιολ.ΑπουσίεςΣυμ/Γκολ
Γ. ΤίμπερΤραυματίας
6120/1
Τ. ΚούπμάινερςΑμφίβολος
7019/5
Ιαπωνία
ΠαίκτηςΑξιολ.ΑπουσίεςΣυμ/Γκολ
Κ. ΜιγιόσιΤραυματίας
4024/2
Α. ΤαναμπέΤιμωρία
5116/1
Πιθανότητες αγώνα
Ολλανδία52% Ισοπαλία26% Ιαπωνία22%
G/G (και οι δύο σκοράρουν)
58%
Ναι
42%
Όχι
Over / Under 2.5
63%
Over
37%
Under
Πιθανότερο ακριβές σκορ
1 - 0
13%
2 - 1
12%
2 - 0
11%
1 - 1
10%
0 - 0
8%
3 - 1
7%
Σχόλια αγώνα

6ος Όμιλος - 1η αγωνιστική. Προκρίνονται στους «32» οι δύο πρώτοι κάθε ομίλου και οι οκτώ καλύτεροι τρίτοι. Κριτήρια ισοβαθμίας: 1. Μεταξύ τους παιχνίδια, 2. Διαφορά τερμάτων στα μεταξύ τους, 3. Καλύτερη επίθεση στα μεταξύ τους, 4. Συνολική διαφορά τερμάτων, 5. Καλύτερη επίθεση, 6. Βαθμολογία Fair Play, ο αριθμός καρτών που έχουν δεχτεί. 7. Θέση στην κατάταξη της FIFA. Διαβάστε εδώ το αφιέρωμα της Ολλανδίας και εδώ το αφιέρωμα στην Ιαπωνία.

Τι προβλέπει το μοντέλο μας για τον αγώνα

Κ. Γκάκπο
Κ. Γκάκπο #10
Παίκτης-κλειδί · Επιθετικός, Ολλανδία
xG 0.74xA 0.41
Αναμενόμενα γκολ
σύνολο αγώνα
2.9
Αναμενόμενες ασίστ
σύνολο αγώνα
2.1
Πειθαρχία (κάρτες) iΗ πειθαρχία υπολογίζεται από τις κάρτες των δύο ομάδων & τον διαιτητή — Ι. Ελφάθ, μ.ό. 4.8 κάρτες/αγώνα.
βάσει ομάδων & διαιτητή
4.5
Προοπτική αγώνατο αγκίστρι μας
Φαβορί νίκης Ολλανδία
52% 12.00Stoiximan
Προοπτική γκολ Μεγάλη
63% O2.54.00Stoiximan
Αποτελέσματα ομάδων
Μεταξύ τους (H2H)τελευταίες 6 συναντήσεις
3Νίκες
2Ισοπαλίες
1Νίκες
Πρόσφατη φόρμα
Ολλανδία
ΗΝΙ ΝΝ
Ιαπωνία
ΝΙΝ ΗΝ
Στοίχημα
Ομάδες
Παίκτες
Διαιτητής
Ολλανδία Μουντιάλ 2026 Ιαπωνία
    Μόνο η τρέχουσα διοργάνωση (Μουντιάλ 2026 & προκριματικά).
    Στατιστικά παικτών
    Κομβικοί παίκτες
    Ολλανδία
    Απειλή για γκολ★★★★★
    #1126ε
    Κόντι Γκάκπο ΕΠΙ · 7.8 · 0.58 xG/90
    Δημιουργός φάσεων★★★★
    #722ε
    Ξάβι Σίμονς ΜΕΣ · 7.5 · 2.7 κλειδ. πάσες/90
    Σταθερός βασικός★★★★★
    #434ε
    Βιρτζίλ φαν Ντάικ ΑΜΥ · 7.4 · 90’ μ.ό./αγώνα
    Ιαπωνία
    Απειλή για γκολ★★★★
    #927ε
    Άγιασε Ουέντα ΕΠΙ · 7.1 · 0.47 xG/90
    Δημιουργός φάσεων★★★★★
    #2024ε
    Τακεφούσα Κούμπο ΕΠΙ · 7.6 · 2.6 κλειδ. πάσες/90
    Σταθερός βασικός★★★★
    #632ε
    Βατάρου Ενδό ΜΕΣ · 7.0 · 89’ μ.ό./αγώνα
    ΑΣ
    Αναστάσιος Σιδηρόπουλος Σούπερ Λιγκ · ρεκόρ διαιτητή

    Οι μέσοι όροι προκύπτουν από 18 αγώνες που διηύθυνε ο διαιτητής φέτος. Υψηλός αριθμός καρτών ανά αγώνα δείχνει αυστηρό διαιτητή — χρήσιμο για τις αγορές καρτών.

    18Αγώνεςφέτος
    4.20Κίτρινες / αγώναμ.ό.
    0.20Κόκκινες / αγώναμε 2η κίτρινη
    4.40Κάρτες / αγώνακίτρινες + κόκκινες
    24.6Φάουλ / αγώνασφυρίγματα
    Σε εξέλιξη — τα στατιστικά θα εμπλουτιστούν σύντομα με περισσότερα δεδομένα.
    Εδώ βλέπετε ομίλους τουρνουά (Μουντιάλ). Θέλετε να δείτε πώς θα εμφανίζεται η βαθμολογία σε κανονικό πρωτάθλημα, π.χ. στη Super League;
    Βαθμολογία ομίλου F
    ΟμάδαΒΑΓΝΙΗΓΚΟΛ+/-ΦΟΡΜΑ
    1ΟλλανδίαΟΛΛ 622005-1+4 ΝΝ?
    2ΙαπωνίαΙΑΠ 421103-2+1 ΝΙ?
    3ΣενεγάληΣΕΝ 120111-2−1 ΙΗ?
    4Κόστα ΡίκαΚΟΣ 020020-4−4 ΗΗ?
    Σύρετε
    Όμιλος A
    ΟμάδαΒΑΓΝΙΗΓΚΟΛ+/-ΦΟΡΜΑ
    1ΜεξικόΜΕΞ732106-2+4ΝΝΙ?
    2ΚροατίαΚΡΟ431114-40ΝΗΙ?
    3ΜαρόκοΜΑΡ431113-30ΙΝΗ
    4ΚαναδάςΚΑΝ030031-6−5ΗΗΗ
    Όμιλος B
    ΟμάδαΒΑΓΝΙΗΓΚΟΛ+/-ΦΟΡΜΑ
    1ΑγγλίαΑΓΓ933007-1+6ΝΝΝ?
    2ΗΠΑΗΠΑ431114-40ΝΙΗ?
    3ΙράνΙΡΑ331023-5−2ΗΝΗ
    4ΟυαλίαΟΥΑ130122-6−4ΗΙΗ
    Όμιλος C
    ΟμάδαΒΑΓΝΙΗΓΚΟΛ+/-ΦΟΡΜΑ
    1ΑργεντινήΑΡΓ632015-2+3ΝΗΝ?
    2ΠολωνίαΠΟΛ431113-30ΝΙΗ?
    3ΑυστραλίαΑΥΣ431112-20ΙΗΝ
    4Σ. ΑραβίαΣΑΟ331022-5−3ΝΗΗ
    Όμιλος D
    ΟμάδαΒΑΓΝΙΗΓΚΟΛ+/-ΦΟΡΜΑ
    1ΓαλλίαΓΑΛ632015-3+2ΝΝΗ?
    2ΔανίαΔΑΝ531204-3+1ΝΙΙ?
    3ΤυνησίαΤΥΝ431113-30ΙΝΗ
    4ΠερούΠΕΡ130122-5−3ΗΗΙ
    Όμιλος E
    ΟμάδαΒΑΓΝΙΗΓΚΟΛ+/-ΦΟΡΜΑ
    1ΙσπανίαΙΣΠ732106-2+4ΝΙΝ?
    2ΓερμανίαΓΕΡ531205-3+2ΙΝΙ?
    3ΕλβετίαΕΛΒ431113-30ΝΗΙ
    4ΣερβίαΣΕΡ030032-8−6ΗΗΗ
    21+ ΕΕΕΠ · Παίξε Υπεύθυνα · Αρμόδια Αρχή: Ε.Ε.Ε.Π.
    Αρχική
    Αθλήματα
    Mundial
    Προσφορές
    Λογ/σμός
    🔔 Θα ειδοποιηθείτε με push μόλις ξεκινήσει ο αγώνας
    Foxbet · Ολλανδία – Ιαπωνία · mobile end product (390px)

    Please spend some time exploring the demo above first. Open the notes below only once you've experimented with it enough - not before.

    Stakeholder notes
    The framework An agentic design-and-build system, powered by Claude Code + skills

    This whole prototype was designed, built and refined by an AI agent - Claude Code, running in the terminal - driven by plain-language prompts and a set of reusable "skills".

    What makes it more than "AI that writes code" - the moving parts of the framework:

    • Claude Code (the agent) - it reads the codebase, edits it, runs it, opens the result in a browser, screenshots it and iterates - the same loop a developer follows, but driven by conversation.
    • Skills = reusable expertise - versioned knowledge packs the agent loads on demand. The foxbet design-system skill carries our exact tokens (colours, type scale, gradients, ΕΕΕΠ rules, every bookmaker's palette); the UI/UX Pro-Max skill brings 50+ styles, accessibility (WCAG) and layout best-practice. The agent consults these before it designs, so output is on-brand and accessible by default - not by luck.
    • The design system as guardrails - every component (the one standard Stoiximan bet CTA, Pill vs Rectangle tabs, the win-probability bar, the formation pitch) is generated against shared tokens, so moving fast never costs consistency.
    • It teaches itself - when we agree on a new rule ("one betting CTA, only the colour changes per bookmaker"; "secondary tabs are smaller than primary"), the agent writes it back into the design-system skill - so every future screen inherits it automatically.
    • Persistent memory - the agent keeps project memory across sessions (conventions, decisions, gotchas), so it doesn't re-learn the project each time we talk.
    • One brief → many outputs - from a single source it maintains a framed device mockup and a real full-screen mobile page, kept in sync, plus a smart entry page that serves the right one to desktop vs a real phone.

    The net effect: a living, self-improving design-and-build pipeline - prompts in, production-quality on-brand UI out, and every decision compounds back into the system.

    For the owner We accelerate the UX/UI design from weeks to hours - then devs get a working demo, not a Figma

    The slow part of shipping a screen is the UX/UI design loop. We compress it from weeks to hours - and hand devs a working demo instead of a static Figma.

    What this changes for the business:

    • Design in hours, not weeks - explore, react and refine the UX/UI live in one conversation, instead of waiting on design rounds and review cycles.
    • Devs get a working demo, not a Figma - they build from a real, clickable artifact with exact tokens, spacing and copy, so nothing is reinterpreted from a picture and rebuilt; the rework tax disappears.
    • Faster time-to-market - a new match page, promo or layout is ready while demand is still hot (big fixtures, campaigns), not after the window has closed.
    • Lower cost per change - the agent does the routine design and front-end work against our design system, freeing designers and devs for the high-value problems.
    • De-risked sign-off - you approve a real, clickable thing, so we ship exactly what was approved, not a mock-up of it.
    The vision The AI becomes the CMS of our sites - gradually moving away from page-builder CMSes

    Where this is heading: the AI agent gradually becomes how we create, change and manage every page - in plain language - replacing the page-builder type of CMS.

    Why this is the direction, and what it unlocks:

    • Beyond page builders - today's CMSes mean dragging rigid blocks into fixed templates: slow, and it limits design. Instead you describe what you want and the agent builds and edits the real page.
    • Plain-language management - content, SEO and product change pages by asking ("add a Πιθανές 11άδες section", "make the secondary tabs smaller"), not by wrestling a builder UI.
    • Design system as guardrails - because every edit references shared tokens and components, non-designers move fast without breaking the brand or accessibility.
    • Re-theme & scale by a sentence - swap a bookmaker by colour token, expand to new markets and languages - without multiplying design cost or headcount.
    • A compounding system - each rule we lock in makes the agent smarter and the next change cheaper - the opposite of accumulating template debt.
    • The endgame - one agentic layer that designs, builds and manages content, so the CMS stops being a constraint and becomes a conversation.

    Bottom line: faster launches, lower cost per change and brand consistency at scale - on a path to retire the page-builder CMS in favour of an AI that runs our sites.