Ι. Ελφάθ
ΕΡΤ Sports
24°C
Κωδ. Κουπονιού 109
Ολλανδία
Ιαπωνία
Ολλανδία
ΗΝΙΝΝ
Δεν χρειάζεται συστάσεις, ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα της ευρωπαϊκής ζώνης, τεράστια ποδοσφαιρική σχολή, δίδαξε ποδόσφαιρο και ο πήχης δεν μπορεί παρά να είναι ψηλά. Δεν είναι μόνο η φανέλα και το όνομα που κουβαλά, αλλά και η τρομερή πίεση που ασκεί ο κόσμος της, καθώς λατρεύει φανατικά την εθνική του ομάδα. Αυτό σε πολλές περιπτώσεις τεστάρει στα όρια τις αντοχές όλων. Στη διοργάνωση του '22 έκανε εξαιρετικό τουρνουά, πρώτη στον όμιλο, καπάκι στη φάση των «16» όπου ξεπέρασε το εμπόδιο των ΗΠΑ, αποκλεισμός από την Αργεντινή στα προημιτελικά σε ένα επεισοδιακό ματς. Θέλει τουλάχιστον να φτάσει στην ίδια φάση και τώρα, βολεύουν στη θεωρία τα σταυρώματα, αλλά στην πράξη θα φανούν όλα. Δεν ήταν και η καλύτερη δυνατή η προετοιμασία. Ήττα επί ολλανδικού εδάφους απέναντι στην Αλγερία (1-0) στο πρώτο φιλικό, νίκη με 2-1 στις ΗΠΑ απέναντι στο Ουζμπεκιστάν. Κυμάνθηκε σε ρηχά νερά η απόδοσή της, χρειάστηκε δύο πέναλτι του Κόντι Χάκπο, το τελευταίο στις καθυστερήσεις για να μπορέσει να νικήσει.
Απώλεια της τελευταίας στιγμής ο Γ. Τίμπερ της Άρσεναλ. O 24χρόνος αμυντικός εγκατέλειψε την ομάδα μετά το τελευταίο φιλικό με το Ουζμπεκιστάν, εξαιτίας ενός μυϊκού τραυματισμού που του στερεί τη συμμετοχή. Στη θέση του κλήθηκε ο 25χρόνος Χερετράουντα (παίζει σε διάφορες θέσεις, μπακ, στόπερ, αμυντικός χαφ) της Σάντερλαντ. Σαν να μην έφτανε αυτό, με το Ουζμπεκιστάν χτύπησε ο τερματοφύλακας Φερμπρούχεν, αλλά ευτυχώς δεν είναι κάτι σοβαρό. Πριν δύο μέρες επέστρεψε στις προπονήσεις και ξεκινάει.
Ιαπωνία
ΝΙΝΗΝ
Η πιο συνεπής ασιατική ομάδα της τελευταίας δεκαετίας, με ταχύτητα, πειθαρχία και πρεσάρισμα που δυσκολεύει και τους πιο τεχνικούς αντιπάλους. Στο Μουντιάλ του '22 άφησε εποχή κερδίζοντας Γερμανία και Ισπανία στον όμιλο, πριν αποκλειστεί στα πέναλτι από την Κροατία στους «16». Έκτοτε έχει χτίσει ένα ρόστερ με πολλούς παίκτες σε ευρωπαϊκά πρωταθλήματα, στοιχείο που της δίνει εμπειρία και βάθος. Στην προετοιμασία έδειξε καλό πρόσωπο, με νίκη επί του Περού και ισοπαλία με ισχυρό αντίπαλο, διατηρώντας τον χαρακτηριστικό της ρυθμό στις μεταβάσεις. Το ζητούμενο απέναντι στην Ολλανδία είναι αν θα αντέξει στη σωματική και αεροπορική υπεροχή των «οράνιε» στις στατικές φάσεις.
Πλήρης ο Μ. Μόριγιασου ως προς τις επιλογές του στη μεσαία γραμμή, με τον Έντο και τον Ταναμπέ διαθέσιμους. Μικρή αμφιβολία υπάρχει για τον αριστερό μπακ Ναγκατόμο, ο οποίος αισθάνθηκε ενόχληση στην τελευταία προπόνηση, ωστόσο η τεχνική ηγεσία δείχνει αισιόδοξη. Στην επίθεση, ο Μιτόμα και ο Κούμπο αναμένεται να ξεκινήσουν στα δύο άκρα, δίνοντας ταχύτητα και δημιουργία στο επιθετικό τρίτο.
Ολλανδία · 4-3-3
Φερμπρούχεν1
Ντάμφρις22
Φαν Ντάικ4
Ντε Λιχτ3
Άκε5
Σχάουτεν6
Ντε Γιόνγκ21
Ράιντερς18
Γκάκπο10
Ντεπάι9
Σίμονς7
Μιτόμα14
Ουέντα9
Κούμπο11
Ντόαν8
Καμάντα10
Έντο6
Ίτο2
Ιτακούρα4
Τομιγιάσου16
Ναγκατόμο5
Σουζούκι1
Ιαπωνία · 4-3-3
Ολλανδία

Ιαπωνία

6ος Όμιλος - 1η αγωνιστική. Προκρίνονται στους «32» οι δύο πρώτοι κάθε ομίλου και οι οκτώ καλύτεροι τρίτοι. Κριτήρια ισοβαθμίας: 1. Μεταξύ τους παιχνίδια, 2. Διαφορά τερμάτων στα μεταξύ τους, 3. Καλύτερη επίθεση στα μεταξύ τους, 4. Συνολική διαφορά τερμάτων, 5. Καλύτερη επίθεση, 6. Βαθμολογία Fair Play, ο αριθμός καρτών που έχουν δεχτεί. 7. Θέση στην κατάταξη της FIFA. Διαβάστε εδώ το αφιέρωμα της Ολλανδίας και εδώ το αφιέρωμα στην Ιαπωνία.
Ολλανδία
Ιαπωνία
Ολλανδία
Ιαπωνία
Ολλανδία
Μουντιάλ 2026
Ιαπωνία
Ολλανδία


Ιαπωνία


Οι μέσοι όροι προκύπτουν από 18 αγώνες που διηύθυνε ο διαιτητής φέτος. Υψηλός αριθμός καρτών ανά αγώνα δείχνει αυστηρό διαιτητή — χρήσιμο για τις αγορές καρτών.
| Ομάδα | Β | ΑΓ | Ν | Ι | Η | ΓΚΟΛ | +/- | ΦΟΡΜΑ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ΟλλανδίαΟΛΛ |
6 | 2 | 2 | 0 | 0 | 5-1 | +4 | ΝΝ? |
2 ΙαπωνίαΙΑΠ |
4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 3-2 | +1 | ΝΙ? |
3 ΣενεγάληΣΕΝ |
1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1-2 | −1 | ΙΗ? |
4 Κόστα ΡίκαΚΟΣ |
0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0-4 | −4 | ΗΗ? |
| Ομάδα | Β | ΑΓ | Ν | Ι | Η | ΓΚΟΛ | +/- | ΦΟΡΜΑ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ΜεξικόΜΕΞ | 7 | 3 | 2 | 1 | 0 | 6-2 | +4 | ΝΝΙ? |
2 ΚροατίαΚΡΟ | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 4-4 | 0 | ΝΗΙ? |
3 ΜαρόκοΜΑΡ | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3-3 | 0 | ΙΝΗ |
4 ΚαναδάςΚΑΝ | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | 1-6 | −5 | ΗΗΗ |
| Ομάδα | Β | ΑΓ | Ν | Ι | Η | ΓΚΟΛ | +/- | ΦΟΡΜΑ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ΑγγλίαΑΓΓ | 9 | 3 | 3 | 0 | 0 | 7-1 | +6 | ΝΝΝ? |
2 ΗΠΑΗΠΑ | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 4-4 | 0 | ΝΙΗ? |
3 ΙράνΙΡΑ | 3 | 3 | 1 | 0 | 2 | 3-5 | −2 | ΗΝΗ |
4 ΟυαλίαΟΥΑ | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 2-6 | −4 | ΗΙΗ |
| Ομάδα | Β | ΑΓ | Ν | Ι | Η | ΓΚΟΛ | +/- | ΦΟΡΜΑ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ΑργεντινήΑΡΓ | 6 | 3 | 2 | 0 | 1 | 5-2 | +3 | ΝΗΝ? |
2 ΠολωνίαΠΟΛ | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3-3 | 0 | ΝΙΗ? |
3 ΑυστραλίαΑΥΣ | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2-2 | 0 | ΙΗΝ |
4 Σ. ΑραβίαΣΑΟ | 3 | 3 | 1 | 0 | 2 | 2-5 | −3 | ΝΗΗ |
| Ομάδα | Β | ΑΓ | Ν | Ι | Η | ΓΚΟΛ | +/- | ΦΟΡΜΑ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ΓαλλίαΓΑΛ | 6 | 3 | 2 | 0 | 1 | 5-3 | +2 | ΝΝΗ? |
2 ΔανίαΔΑΝ | 5 | 3 | 1 | 2 | 0 | 4-3 | +1 | ΝΙΙ? |
3 ΤυνησίαΤΥΝ | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3-3 | 0 | ΙΝΗ |
4 ΠερούΠΕΡ | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 2-5 | −3 | ΗΗΙ |
| Ομάδα | Β | ΑΓ | Ν | Ι | Η | ΓΚΟΛ | +/- | ΦΟΡΜΑ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ΙσπανίαΙΣΠ | 7 | 3 | 2 | 1 | 0 | 6-2 | +4 | ΝΙΝ? |
2 ΓερμανίαΓΕΡ | 5 | 3 | 1 | 2 | 0 | 5-3 | +2 | ΙΝΙ? |
3 ΕλβετίαΕΛΒ | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3-3 | 0 | ΝΗΙ |
4 ΣερβίαΣΕΡ | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | 2-8 | −6 | ΗΗΗ |
| Ομάδα | Β | ΑΓ | Ν | Ι | Η | ΓΚΟΛ | +/- | ΦΟΡΜΑ |
|---|
Συνδεθείτε ή δημιουργήστε λογαριασμό για να λάβετε ειδοποίηση (push) στο κινητό σας μόλις ξεκινήσει ο αγώνας.
Συμπληρώστε τα στοιχεία σας για να ξεκινήσετε.
Please spend some time exploring the demo above first. Open the notes below only once you've experimented with it enough - not before.
This whole prototype was designed, built and refined by an AI agent - Claude Code, running in the terminal - driven by plain-language prompts and a set of reusable "skills".
What makes it more than "AI that writes code" - the moving parts of the framework:
The net effect: a living, self-improving design-and-build pipeline - prompts in, production-quality on-brand UI out, and every decision compounds back into the system.
The slow part of shipping a screen is the UX/UI design loop. We compress it from weeks to hours - and hand devs a working demo instead of a static Figma.
What this changes for the business:
Where this is heading: the AI agent gradually becomes how we create, change and manage every page - in plain language - replacing the page-builder type of CMS.
Why this is the direction, and what it unlocks:
Bottom line: faster launches, lower cost per change and brand consistency at scale - on a path to retire the page-builder CMS in favour of an AI that runs our sites.
| Ρόλος | Τιμή | Χρήση |
|---|---|---|
| Surface | #FFFFFF | Κάρτα widget, γραμμές διοργανώσεων, κάρτες αγώνων |
| Surface-2 | #F2F2F2 | Panel αγώνων, chip ώρας, φόντο day-toggle & inactive tabs |
| Border | #E6E6E6 | Περίγραμμα widget & γραμμών (hover #CCCCCC) |
| Brand | #FD3A01 | Badges πλήθους, φλόγα Hot, ενεργά accents |
| Brand gradient | 90° #FD3A01→#FF7700 | Header εικονίδιο, ενεργό sport tab |
| Brand text | #CB2F01 | Ενεργή ημέρα, footer link (AA σε λευκό) |
| Live | #D92D20 | LIVE pill, λεπτό αγώνα, pens tally — ΟΧΙ brand πορτοκαλί |
| Rest pill | #666666 | Pill σε ημίχρονο/διάλειμμα/λήξη (μη-τρέχουσες φάσεις) |
| Text | #1A1A1A | Κύριο κείμενο· δευτερεύον #666666, chip ώρας #4D4D4D |
| Hot tint | #FFEBE6 | Border της γραμμής Hot Αγώνες |
| Focus ring | 0 0 0 2px rgba(253,58,1,.40) | Όλα τα interactive στοιχεία (:focus-visible) |
| Shadow sm | 2px 2px 5px rgba(0,0,0,.05) | Κάρτες, γραμμές |
| Shadow hover | 4px 4px 20px rgba(253,58,1,.10) | Hover σε κάρτες αγώνων |
.aw--dark δίπλα στο .aw (όλοι οι κανόνες στο #aw-css).Οικογένειες: "Roboto" για κείμενο, "Roboto Mono" για ΟΛΟΥΣ τους αριθμούς (ώρες, σκορ, λεπτά).
| Στοιχείο | Size / Weight | Λοιπά |
|---|---|---|
| Τίτλος widget | 14px / 600 | letter-spacing -.01em |
| Toggle ημέρας | 12px / 600 | ενεργό: λευκό chip + #CB2F01 |
| Sport tabs | 12.5px / 600 | uppercase, ls .04em, ύψος 36px |
| Όνομα διοργάνωσης | 14px / 500 | ellipsis σε υπερχείλιση |
| Badge πλήθους | 11px / 700 | λευκό σε #FD3A01, min 18×18, pill |
| Ομάδες (κάρτα) | 13.5px / 600 | line-height 1.35 |
| Chip ώρας | Mono 11.5px / 500 | #4D4D4D σε #F2F2F2, radius 6, pad 4px 6px |
| LIVE pill | 9px / 600 | λευκό, ls .3px, pill radius, pad 3px 8px, dot 5px με παλμό |
| Σκορ | Mono 11px / 700 | συμπαγές, en-dash χωρίς κενά: 1–0 |
| Λεπτό / pens tally | Mono 11px / 500 | #D92D20 — π.χ. 63′ ή 4–3 |
| Κανάλι TV | 11px / 500 | #666666, εικονίδιο 12px, δεξιά (margin-left auto) |
| Expander / footer link | 14px / 500 | expander #666666, link #CB2F01 |
| Στοιχείο | Τιμή |
|---|---|
| Κάρτα widget | padding 14px 12px 12px · radius 16px · border 1px |
| Λίστα διοργανώσεων | κάθετο gap 6px |
| Γραμμή διοργάνωσης | min-height 34px (στο expander tail 32px) · padding 0 10px · pill radius · gap 8px |
| Slot λογοτύπου | σταθερό 24×24px κεντραρισμένο — εικόνες 24px, object-fit:contain, radius 4· fallback SVG (τρόπαιο/φλόγα) 15px |
| Panel αγώνων | margin-top 6px · padding 8px · radius 12px · gap καρτών 6px · max-height 300px (scroll) |
| Κάρτα αγώνα | padding 8px 10px · radius 8px · meta row gap 6px, margin-bottom 4px |
| Expander | min-height 36px · dashed #CCCCCC · pill radius |
| Animation accordion | grid-template-rows 0fr→1fr, .18s ease + chevron rotate 180° |
Η κάρτα του live αγώνα περνά από όλες τις φάσεις. Pill χρώμα: κόκκινο #D92D20 όταν «τρέχει», γκρι #666666 στις παύσεις/λήξη. Το dot παλμού (1.1s) υπάρχει πάντα μέσα στο pill αλλά σταματά με prefers-reduced-motion.
| Φάση | Pill | Σκορ | Slot λεπτού |
|---|---|---|---|
| Πριν την έναρξη | — (chip ώρας 15:00) | — | — |
| Α΄ ημίχρονο | LIVE | 0–0 | τρέχον λεπτό π.χ. 23′ |
| Ημίχρονο | ΗΜΙΧΡΟΝΟ | 1–0 | κενό |
| Β΄ ημίχρονο | LIVE | 1–0 | 63′ |
| Λήξη κανονικής | ΛΗΞΗ Κ.Α. | 1–1 | 90′ |
| Παράταση Α΄/Β΄ | LIVE · ΠΑΡ. | 1–1 | 98′ / 112′ |
| Διάλειμμα παράτασης | ΔΙΑΛ. ΠΑΡΑΤΑΣΗΣ | 1–1 | κενό |
| Πέναλτι | LIVE · ΠΕΝ. | 1–1 | tally ΧΩΡΙΣ πρόθεμα: 4–3 |
| Τελικό | ΤΕΛΙΚΟ | 1–1 | 4–3 (αν υπήρξαν πέναλτι) |
1–0, en-dash, χωρίς κενά) και το tally πέναλτι χωρίς το «πέν.» πρόθεμα — συνειδητές αποφάσεις design.
Μονό παιχνίδι για τα ημιτελικά. Σε περίπτωση ισοπαλίας στο 90λεπτο, ακολουθεί ημίωρη παράταση και αν χρειαστεί η διαδικασία των πέναλτι. Η ομάδα που θα προκριθεί θα αντιμετωπίσει στον τελικό την Ισπανία. Δείτε τα αφιερώματα της Αγγλίας και της Αργεντινής.